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🧱 koishi-plugin-brick 用户使用指南

koishi-plugin-brick 是一个 Koishi 插件,它模拟了一个有趣的互动游戏:“拍砖”。用户可以“烧制”砖头,然后用砖头去“拍”群友。根据掷骰子的结果,可能会成功禁言群友,也可能“翻车”被禁言。

1. 核心玩法指令

这个插件主要围绕一个指令展开:brick(或其别名)。

指令别名作用示例
brick砖头查看自己拥有的砖头数量。brick
brick <target>拍 <target>向指定群友拍砖,进行禁言挑战。<target>可以是 @某人。拍 @小明
brick burn烧砖烧制一个砖头,需要花费一定的金钱(通常是 100 货币)。烧砖

⚠️ 注意:

  • 所有指令都需要在 Koishi 机器人所在的聊天环境中发送。
  • 插件的正常运作依赖于 Koishi 的数据库和资产/货币系统。

2. 拍砖机制解析

拍砖是一个带有风险的互动行为,结果由系统随机决定。

如何拍砖?

  1. 发送指令:拍 @目标用户名brick @目标用户名
  2. 确保你拥有至少一个砖头(可以通过 烧砖 获得)。
  3. 拍砖后,系统会进行一次掷骰判定。

拍砖的结果

根据掷骰子的结果,会有以下几种可能:

  • 拍砖成功:
    • 结果: 成功禁言目标群友一段时间。
    • 消耗: 消耗 1 个砖头。
  • 拍砖失败 (被反噬):
    • 结果: 自己被禁言一段时间。
    • 消耗: 消耗 1 个砖头。
  • 拍砖失败 (无效):
    • 结果: 拍砖失败,双方均未被禁言。
    • 消耗: 消耗 1 个砖头。

3. 砖头管理与经济

  • 查看砖头数量:发送指令 brick(或 砖头)。
  • 获取砖头 (烧砖):发送指令 烧砖brick burn
    • 每次烧砖会消耗一定的金钱(默认为 100 货币,具体金额以配置为准)。
    • 烧砖成功后,你的砖头数量会增加 1。

💰 前置条件: 你需要有足够的金钱来支付烧砖费用,且 Koishi 实例需要启用资产/货币管理插件。

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