🧱 koishi-plugin-brick 用户使用指南
koishi-plugin-brick 是一个 Koishi 插件,它模拟了一个有趣的互动游戏:“拍砖”。用户可以“烧制”砖头,然后用砖头去“拍”群友。根据掷骰子的结果,可能会成功禁言群友,也可能“翻车”被禁言。
1. 核心玩法指令
这个插件主要围绕一个指令展开:brick(或其别名)。
| 指令 | 别名 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|---|
brick | 砖头 | 查看自己拥有的砖头数量。 | brick |
brick <target> | 拍 <target> | 向指定群友拍砖,进行禁言挑战。<target>可以是 @某人。 | 拍 @小明 |
brick burn | 烧砖 | 烧制一个砖头,需要花费一定的金钱(通常是 100 货币)。 | 烧砖 |
⚠️ 注意:
- 所有指令都需要在 Koishi 机器人所在的聊天环境中发送。
- 插件的正常运作依赖于 Koishi 的数据库和资产/货币系统。
2. 拍砖机制解析
拍砖是一个带有风险的互动行为,结果由系统随机决定。
如何拍砖?
- 发送指令:
拍 @目标用户名或brick @目标用户名。 - 确保你拥有至少一个砖头(可以通过
烧砖获得)。 - 拍砖后,系统会进行一次掷骰判定。
拍砖的结果
根据掷骰子的结果,会有以下几种可能:
- 拍砖成功:
- 结果: 成功禁言目标群友一段时间。
- 消耗: 消耗 1 个砖头。
- 拍砖失败 (被反噬):
- 结果: 自己被禁言一段时间。
- 消耗: 消耗 1 个砖头。
- 拍砖失败 (无效):
- 结果: 拍砖失败,双方均未被禁言。
- 消耗: 消耗 1 个砖头。
3. 砖头管理与经济
- 查看砖头数量:发送指令
brick(或砖头)。 - 获取砖头 (烧砖):发送指令
烧砖或brick burn。- 每次烧砖会消耗一定的金钱(默认为 100 货币,具体金额以配置为准)。
- 烧砖成功后,你的砖头数量会增加 1。
💰 前置条件: 你需要有足够的金钱来支付烧砖费用,且 Koishi 实例需要启用资产/货币管理插件。
